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Text File  |  1998-08-18  |  21KB  |  659 lines

  1. COMPANY CONTACT:                
  2. Carrie Tice                        
  3. 11-331-48-1852-38    
  4. ctice@ubisoft.fr                        
  5.                       
  6.    
  7.   
  8. 'SPEED BUSTERS': Interview de 
  9. St├⌐phanie Poulin - Chef de Projet.
  10.  
  11.  Les Dessous de la Nouvelle Course 
  12. de Voitures d'Ubi Soft Entertainment
  13.  
  14. Q:    Qui a cr├⌐e Speed Busters?  
  15. Combien de personnes ├⌐taient dans 
  16. l'équipe?
  17.  
  18. A:    Le concept original de la course de 
  19. voitures Speed Busters a ├⌐t├⌐ invent├⌐ 
  20. par Pierre Szalowski, un ancien chef de 
  21. projet ├á de la filiale canadienne d'Ubi 
  22. Soft bas├⌐e ├á Montr├⌐al plus tard devenu 
  23. producteur du jeu. Marc Benoit et 
  24. l'├⌐quipe de design du jeu ont ├⌐labor├⌐ 
  25. ce concept  et Louis Turcot a red├⌐fini 
  26. l'orientation artistique. La chef de 
  27. projet, St├⌐phanie Poulin dirige 
  28. maintenant une ├⌐quipe de 50 
  29. personnes de Ubi Soft Montreal, dont 
  30. sept designers de jeu, 18 artistes 
  31. graphique et 19 programmeurs.     
  32.             
  33. Q:    Est-ce le premier jeu  d'Ubi Soft 
  34. cr├⌐e en Am├⌐rique du Nord ?
  35.  
  36. A:    Oui, Speed Busters sera le premier 
  37. jeu enti├¿rement cr├⌐e ├á Montreal depuis 
  38. l'ouverture des bureaux Ubi Soft l├á bas 
  39. en juin 1997.
  40.  
  41. Q:    Sur quelle plate-forme le jeu 
  42. sera-t-il disponible ?
  43.  
  44. A:    Le jeu sera disponible sur PC 
  45. CD-ROM en octobre 1998, avec une 
  46. sortie Nintendo et PlayStation pr├⌐vues 
  47. plus tard.  La SEGA Dreamcast est 
  48. ├⌐galement un candidat.
  49.  
  50. Q:    Quand le d├⌐veloppement a-t-il 
  51. commenc├⌐ ?
  52.  
  53. A:    En juillet 1997.
  54.  
  55. Q:    Nous avons entendu parl├⌐ d'une 
  56. vraie histoire, ce qui est rare pour un 
  57. jeu de course de voitures. De quoi 
  58. s'agit-il ?
  59.  
  60. A:    Le principe est qu'un policier 
  61. gagne $1 million, et veut donner son 
  62. argent au meilleur des 'chasseurs de 
  63. vitesse' (Speed Buster) qu'il 
  64. rencontrera. C'est pourquoi  toutes les 
  65. r├¿gles du jeu tournent autour des 
  66. radars de police et de l'argent.  
  67.  
  68. Q:    Quel est le but du jeu ?
  69.  
  70. A:    C'est de faire exploser les radars ├á 
  71. la vitesse la plus impressionnante 
  72. possible. Le plus vite vous passez 
  73. devant un radar, le plus riche vous 
  74. serez. Deux facteurs affecteront la 
  75. quantit├⌐ d'argent que vous recevrez : 
  76. voter vitesse et votre position finale. 
  77. Pour repartir avec le plus gros jackpot, 
  78. vous devez terminer premier. Le plus 
  79. loin vous ├¬tes de la premi├¿re place, le 
  80. moins d'argent vous pourrez garder. 
  81. Vous pouvez utiliser l'argent pour 
  82. am├⌐liorer votre voiture. Les 
  83. am├⌐liorations vont des kits 
  84. d'assistance en route, d├⌐tecteurs de 
  85. radars, cartes routi├¿res, aux 
  86. assurances de voitures. De plus, vous 
  87. pouvez am├⌐liorer votre voiture avec des 
  88. spoilers, d├⌐flecteurs, tuyaux 
  89. d'├⌐chappement lat├⌐raux, des moteurs 
  90. turbo, des r├⌐servoirs de nitro, la 
  91. couleur de la voiture, ses peintures et 
  92. bien plus !
  93.  
  94.  
  95. Q:    Quel ├⌐tait le but ultime des 
  96. designers du jeu ?
  97.  
  98. A:    Marc Beno├«t, chef designer dit : 
  99. "Nous avons commenc├⌐ par observer 
  100. ce qui avait ├⌐t├⌐ accompli dans le pass├⌐ 
  101. dans les courses de voitures, puis 
  102. avons s├⌐lectionn├⌐ les ├⌐l├⌐ments qui 
  103. apportaient le plus de 'fun' aux joueurs. 
  104. Nous avons ├⌐galement essay├⌐ de 
  105. prendre une approche diff├⌐rente en 
  106. cherchant ce qui serait mieux ├á faire 
  107. avec nos voitures plut├┤t que 
  108. simplement faire la course. Nous 
  109. avons d├⌐cid├⌐ que nous voulions 
  110. apporter une vraie sensation de 
  111. vitesse, une sensation de propri├⌐t├⌐ du 
  112. v├⌐hicule, le besoin d'une strat├⌐gie de 
  113. conduite et des surprises comme 
  114. sauter sur un train en route et l'utiliser 
  115. comme raccourci, ├⌐viter une avalanche 
  116. qui ├⌐clate en face de vous ou ├¬tre 
  117. poursuivi par un flot d'eau dans un 
  118. tunnel d'irrigation. 
  119.  
  120. Nous avons ├⌐galement voulu faire les 
  121. circuits beaucoup plus ouverts de 
  122. fa├ºon ├á ce que le joueur ne se sente 
  123. plus enferm├⌐ sur un chemin ├⌐troit. Les 
  124. circuits sont plus larges que d'habitude 
  125. et comprennent plusieurs 
  126. embranchements avec beaucoup de 
  127. raccourcis dissimul├⌐s. Nous avons 
  128. aussi essay├⌐ de ramener quelques 
  129. aspects de gestion des vieux jeux de 
  130. courses 16 bits. C'est pourquoi le jeu 
  131. met en valeur l'argent et l'achat 
  132. d'am├⌐liorations pour les voitures." 
  133.  
  134.  
  135. Q:    Quelles innovations techniques 
  136. Ubi Soft va-t-il apporter ├á Speed 
  137. Busters?
  138.  
  139. A:    Speed Busters est construit avec 
  140. le m├¬me moteur que F1 Racing 
  141. Simulation d'Ubi Soft, mais il y a eu 
  142. beaucoup d'am├⌐liorations faites ├á ce 
  143. moteur depuis ce jeu. Une des plus 
  144. grosses innovations est dans le 
  145. domaine des animations interactives. 
  146. Les animations sont rares dans les 
  147. courses de voitures, et quand il y en a, 
  148. ce sont seulement des animations 
  149. d'ambiance qui sont la pour rendre la 
  150. sc├¿ne plus vivante. Dans Speed 
  151. Busters, Ubi Soft a pouss├⌐ la 
  152. technologie afin de pouvoir inclure des 
  153. animations qui inter-agissent avec le 
  154. joueur. Il sera possible de conduire sur 
  155. le toit d'un train, de se faire soulever 
  156. au-dessus d'une bouche d'├⌐gout, et 
  157. m├¬me se faire emb├¬ter par King Kong, 
  158. le requin des dents de la mer ou les 
  159. dinosaures de Jurassic Park. 
  160.  
  161.  
  162. Q:    Quelles autres avances 
  163. techniques y a-t-il dans le moteur 
  164. Speed Busters ?
  165.  
  166. A:    L'intelligence artificielle (IA) des 
  167. concurrents a ├⌐t├⌐ am├⌐lior├⌐e pour 
  168. r├⌐agir au comportement du joueur, 
  169. cr├⌐ant ainsi un plus grand challenge 
  170. dont le joueur est le centre. Le 'Force 
  171. Feedback' a ├⌐t├⌐ am├⌐lior├⌐ depuis 
  172. F1Racing Simulation et POD pour 
  173. fournir les meilleures sensations du 
  174. march├⌐. De plus, Le jeu par Internet a 
  175. ├⌐galement ├⌐t├⌐ am├⌐lior├⌐ en fonction 
  176. des r├⌐ponses fournies par les fans de 
  177. POD.  (Speed Busters est jouable seul 
  178. ou jusqu'├á huit joueurs par r├⌐seau, 
  179. connexion s├⌐rie, modem et/ou 
  180. Internet.) 
  181.  
  182. Q:    Qu'il y a-t-il de nouveau dans le 
  183. moteur 3D ?
  184.  
  185. A:    Premi├¿rement, les joueurs auront 
  186. la possibilit├⌐ de customiser leur 
  187. v├⌐hicule en ajoutant une nouvelle 
  188. 'peau' (peintures personnalis├⌐es). Ce 
  189. n'est pas seulement un changement 
  190. de couleur mais une red├⌐coration 
  191. compl├¿te (voir plus bas). Nous avons 
  192. aussi ajout├⌐ de nouveaux effets de 
  193. lumi├¿res de couleur et de lumi├¿re 
  194. ambiante dynamique qui donne au jeu 
  195. une atmosph├¿re r├⌐aliste. De plus, 
  196. l'utilisation de surfaces de fondu a 
  197. am├⌐lior├⌐ la qualit├⌐ graphique en 
  198. apportant des effets de transparence 
  199. sur des surfaces comme l'eau, et les 
  200. syst├¿mes de particules sont utilis├⌐s 
  201. pour simuler les effets comme la 
  202. fum├⌐e, ├⌐tincelles, neige et pluie. Enfin, 
  203. le moteur 3D est d├⌐sormais une DLL 
  204. qui a ├⌐t├⌐ s├⌐par├⌐e du moteur du jeu, 
  205. simplifiant ainsi l'installation et mises 
  206. ├á jour. Au lieu de copier tous les 
  207. ex├⌐cutables, cela apporte tout en un 
  208. seul fichier.
  209.  
  210.     
  211. Q:    Comment cette nouvelle technologie 
  212. affecte-t-elle la conduite de la voiture ?
  213.  
  214. A:    La conduite est bas├⌐e sur le 
  215. d├⌐veloppement continu du moteur F1 
  216. par Ubi Soft, apportant un style r├⌐aliste 
  217. d'arcade qui ├⌐l├¿ve la jouabilit├⌐ ├á un 
  218. nouveau niveau. Si vous regardez une 
  219. autre course d'arcade, vous verrez que 
  220. les voitures ont une sensation de 
  221. rigidit├⌐ et sont tr├¿s faciles ├á conduire. 
  222. Dans Speed Busters, les v├⌐hicules 
  223. sont plus sensibles et donc plus dur ├á 
  224. conduire. Ils r├⌐agissent presque 
  225. comme des vraies voitures. 
  226.  
  227. Q:    Comment cette nouvelle 
  228. technologie affecte-t-elle les circuits, 
  229. les voitures et l'environnement ?
  230.  
  231. A:    En plus de la possibilit├⌐ de 
  232. modifier, ajouter et ├⌐changer des 
  233. 'peaux' pour la carrosserie, cette 
  234. nouvelle technique permet des circuits 
  235. remplis de d├⌐tails, de textures et 
  236. d'environnements diff├⌐rents. Par 
  237. exemple, dans le circuit Hollywood, 
  238. vous courrez sur la plage, dans les 
  239. studios d'Hollywood, sur Hollywood 
  240. Boulevard et dans Beverly Hills. Le 
  241. comportement des voitures sera 
  242. ├⌐galement affect├⌐ par les diff├⌐rentes 
  243. surfaces. Sur le sable par exemple, la 
  244. voiture d├⌐rapera plus et sa vitesse 
  245. maximum sera inf├⌐rieure que sur 
  246. l'herbe ou sur l'asphalte. 
  247.  
  248.  
  249. Q:    Qu'est-ce qui est diff├⌐rent dans 
  250. Speed Busters par rapport ├á F1 Racing 
  251. Simulation et POD d'Ubi Soft?
  252.  
  253. A:    Speed Busters est un genre de 
  254. course tr├¿s diff├⌐rent. Ce n'est pas un 
  255. jeu de simulation comme F1 Racing 
  256. Simulation, mais ce n'est pas futuriste 
  257. et purement arcade comme POD.  
  258. C'est un m├⌐lange des deux. Les 
  259. joueurs pourront jouer dans des 
  260. endroits inattendus, conduire des 
  261. voitures dont le comportement est 
  262. r├⌐aliste comme dans F1 Racing 
  263. Simulation, sans enlever les plaisirs 
  264. de l'arcade et des raccourcis de POD.  
  265. Le comportement des voitures est 
  266. aussi ├á mi-chemin entre les deux jeux 
  267. pr├⌐c├⌐dents. Les voitures sont plus 
  268. sensibles que dans POD, moins 
  269. sensibles que dans F1Racing 
  270. Simulation. Et sans ├¬tre trop dures ├á 
  271. conduire, il faut un bon niveau d'habilit├⌐ 
  272. pour r├⌐ussir. 
  273.  
  274.  
  275. Q:    Pourquoi y a-t-il plus d'action dans 
  276. Speed Busters que dans d'autres jeux 
  277. de course ?
  278.  
  279. A:    Commen├ºons avec les frissons de 
  280. d├⌐fier les radars de police, l'IA des 
  281. concurrents ultra sophistiqu├⌐e et une 
  282. piste sonore ├á vous percer le c┼ôur. 
  283. Ensuite, ajoutez un r├⌐servoir de nitro, 
  284. un frein ├á main, des voitures dont on 
  285. voit les d├⌐g├óts, des animations 
  286. surprise comme un King Kong qui sort 
  287. d'un studio Hollywood, et vous aurez 
  288. plus d'action en cinq minutes qu'en 
  289. cinquante avec un autre jeu.
  290.  
  291. La nitro est utilis├⌐e pour donner une 
  292. grosse acc├⌐l├⌐ration mais rend 
  293. ├⌐galement la voiture plus difficile ├á 
  294. contr├┤ler. La bonne nouvelle est que 
  295. ceci double ou triple la sensation de 
  296. vitesse, la mauvaise, que l'utiliser au 
  297. mauvais moment peut entra├«ner 
  298. l'accident est une mauvaise place au 
  299. classement. Et parce que la nitro n'est 
  300. disponible qu'en quantit├⌐ limit├⌐e, le 
  301. joueur doit g├⌐rer son utilisation pour en 
  302. voir assez ├á la fin de la course et 
  303. laisser ses concurrents dans la 
  304. poussi├¿re. 
  305.  
  306.  
  307. Les animations ajoutent encore plus 
  308. de tension. Le joueur peut entrer en 
  309. collision avec la plupart et elles 
  310. peuvent appara├«tre n'importe o├╣ et 
  311. n'importe quand, ajoutant ainsi la 
  312. surprise et l'anticipation. En 
  313. multi-joueur, ces animations peuvent 
  314. ├¬tre strat├⌐giquement utilis├⌐es ├á votre 
  315. avantage pour distraire les autres 
  316. joueurs et/ou endommager leur 
  317. v├⌐hicule. 
  318.  
  319.     
  320. Q:    Combien de circuits y a-t-il dans 
  321. Speed Busters et qu'ont-ils de diff├⌐rent 
  322.  
  323. A:    Il y a six circuits principaux et un 
  324. cach├⌐. Cinq circuits sont aux 
  325. Etats-Unis, allant de Hollywood au 
  326. d├⌐sert du Nevada,  des montagnes 
  327. enneig├⌐es d'Aspen aux bayous de 
  328. Louisianne. Les autres sont dans la 
  329. campagne du Canada et dans les 
  330. temples Incas du Mexique. 
  331. Les circuits ont ├⌐t├⌐ inspir├⌐s des d├⌐cors 
  332. r├⌐els, vous pourrez donc reconna├«tre 
  333. des constructions et des monuments 
  334. sur votre chemin. Une autre 
  335. caract├⌐ristique originale appara├«t dans 
  336. le mode arcade, qui vous apporte non 
  337. seulement des conditions de jour, nuit 
  338. et pluie - ce qui est relativement 
  339. courant dans les jeux de courses 
  340. aujourd'hui - mais vous permet en plus 
  341. de choisir les conditions que vous 
  342. pr├⌐f├⌐rez. 
  343.  
  344. Q:    Combien de voitures y a-t-il dans 
  345. le jeu et comment sont-elles ?
  346.  
  347. A:    Il y a six voitures principales et une 
  348. cach├⌐e, toutes inspir├⌐es des voitures 
  349. des ann├⌐es 50 et 90. Les voitures de 
  350. l'├¿re pr├⌐c├⌐dente seront ├á la hauteur 
  351. des nouvelles gr├óce ├á un moteur 
  352. gonfl├⌐. Les joueurs pourront choisir le 
  353. mod├¿le et la couleur qu'ils pr├⌐f├¿rent. 
  354. Les voitures pourront ├⌐galement ├¬tre 
  355. endommag├⌐es. Si vous heurtez une 
  356. autre voiture ou un mur, vous en verrez 
  357. les cons├⌐quences sur votre 
  358. carrosserie. Au plus vous subissez de 
  359. d├⌐g├óts, au plus votre vitesse sera 
  360. affect├⌐e et il sera alors difficile de finir 
  361. la course. 
  362.  
  363.  
  364. Q:    Y a-t-il des circuits ou des voitures 
  365. cach├⌐s. ?
  366.  
  367. A:    Oui, un de chaque. Et le circuit 
  368. cach├⌐. Est plut├┤t sp├⌐cial. Nous avons 
  369. voulu faire diff├⌐rent car c'est la 
  370. r├⌐compense du meilleur pilote, donc 
  371. au lieu de faire simplement trois tours 
  372. pour finir premier, le joueur sera 
  373. confront├⌐ a des challenges sp├⌐ciaux 
  374. qui rendront sa victoire plus difficile. 
  375.  
  376.  
  377. Q:    Comment pourrez-vous changer 
  378. l'apparence de votre voiture ?
  379.  
  380. A:    Quand vous choisissez un mod├¿le 
  381. de voiture, vous aurez le choix de six 
  382. d├⌐corations. Ensuite, vous serez 
  383. capables de cr├⌐er votre propre 'peau' ├á 
  384. partir de z├⌐ro et produire une 
  385. d├⌐coration compl├¿tement customis├⌐e, 
  386. comme les pros (Salut Picasso !). 
  387. Vous aurez besoin d'un programme 
  388. sp├⌐cial qui sera t├⌐l├⌐chargeable du site 
  389. Web d'Ubi Soft et d'un programme de 
  390. dessin comme PhotoShop. Le r├⌐sultat 
  391. : une peinture unique pour votre bolide ! 
  392.  
  393.  
  394.  
  395. Q:    Qu'y a-t-il de diff├⌐rent ├á propos de 
  396. l'introduction du jeu ?
  397.  
  398. A:    Elle a ├⌐t├⌐ film├⌐e en super 35 mm, 
  399. le m├¬me ├⌐quipement utilis├⌐ dans le 
  400. film Titanic, ├á Drumheller, Alberta, l├á 
  401. m├¬me o├╣ a ├⌐t├⌐ film├⌐ Jurassic Park. 
  402. C'est une id├⌐e compl├¿tement originale 
  403. qui diff├¿re des jeux de la concurrence. 
  404. ├ça refl├¿te bien l'esprit de Speed 
  405. Busters, qui vise ├á r├⌐inventer le genre 
  406. du jeu de course de voitures.
  407.  
  408.  
  409. Q:    Quelle avance Speed Busters 
  410. offre-t-il dans le domaine de la 
  411. musique de jeu ?
  412.  
  413. A:     Une avance ├⌐norme. Les joueurs 
  414. sont habitu├⌐s au Hard Rock ou la 
  415. Techno qui boucle du d├⌐but ├á la fin de 
  416. la course. Speed Busters offre des 
  417. th├¿mes musicaux faits sp├⌐cifiquement 
  418. pour un secteur de circuit ou m├¬me un 
  419. ├⌐v├⌐nement particulier de la course. 
  420. Pour chaque circuit, il peut y avoir trois 
  421. ou plus atmosph├¿res musicales 
  422. diff├⌐rentes ├⌐crites pour correspondre 
  423. aux diff├⌐rents environnements 
  424. graphiques qui apparaissent sur le 
  425. circuit. C'est comme un film et c'est du 
  426. jamais vu dans le jeu vid├⌐o.
  427.  
  428.  
  429. Q:    Comment ont ├⌐t├⌐ cr├⌐├⌐s les 
  430. environnements graphiques ?
  431.  
  432. A:    Nous avons tenu 'a cr├⌐er des 
  433. circuits avec des paysages r├⌐els, des 
  434. monuments reconnaissables et des 
  435. caract├⌐ristiques locales fid├¿les. Nous 
  436. avons donc engag├⌐ une chasseur 
  437. d'images, Sonia Menard, qui a 
  438. recherch├⌐ les diff├⌐rentes r├⌐gions 
  439. g├⌐ographiques que nous avions 
  440. choisies et qui a r├⌐uni une base de 
  441. donn├⌐es de photos. Puis nous avons 
  442. s├⌐lectionn├⌐ les ├⌐l├⌐ments principaux 
  443. que nous voulions dans nos circuits et 
  444. les avons ajout├⌐s dans le 'storyboard' 
  445. de chaque circuit. De l├á, le tout est parti 
  446. vers nos studios graphiques o├╣ nos 
  447. artistes ont travaill├⌐ en ├⌐quipe de deux. 
  448. Chaque ├⌐quipe a cr├⌐e un circuit 
  449. ensemble. Dans chaque ├⌐quipe, un 
  450. artiste s'occupait de la mod├⌐lisation de 
  451. tout l'univers 3D alors que l'autre s 
  452. 'occupait des textures et le mapping 
  453. des ├⌐l├⌐ments 3D pour donner vie au 
  454. circuit.
  455.  
  456.     
  457. Q:    Comment ont ├⌐t├⌐ cr├⌐├⌐es les 
  458. voitures ?
  459.  
  460. A:    Comme nous ne voulions pas de 
  461. licences pour nos voitures, nous avons 
  462. eu la libert├⌐ de faire ce que nous 
  463. voulions. Nous avons commenc├⌐ par 
  464. analyser les voitures connues des 
  465. ann├⌐es 50 et 90. L'artiste graphique a 
  466. ensuite s├⌐lectionn├⌐ ses parties 
  467. favorites de chaque voiture et les a 
  468. assembl├⌐es. Pour cr├⌐er les 
  469. am├⌐liorations disponibles pour le 
  470. joueur qui gagne le plus d'argent, nous 
  471. avons ├⌐tudi├⌐ la 'peau' et autres 
  472. composants de voitures de courses 
  473. modifi├⌐es et en avons incorpor├⌐ les 
  474. meilleurs ├⌐l├⌐ments. 
  475.  
  476.  
  477. Q:    Comment ont ├⌐t├⌐ cr├⌐├⌐es les 
  478. animations ?
  479.  
  480. A:    Typiquement, les animations dans 
  481. les courses de voitures sont petites et 
  482. n'affectent pas la jouabilit├⌐. Nous 
  483. avons voulu changer ├ºa. Certaines 
  484. id├⌐es n'├⌐taient pas techniquement 
  485. faisables au d├⌐but mais nos 
  486. programmeurs ont d├⌐velopp├⌐ un 
  487. ├⌐diteur qui nous permettait de faire 
  488. trois sortes d'animations : de collision, 
  489. d'ambiance et de secteur. Les 
  490. animations de secteur sont les plus 
  491. triomphantes car elles permettent au 
  492. joueur de conduire sur une animation 
  493. en mouvement, ce qui n'├⌐tait pas 
  494. possible auparavant. C'est ce qui 
  495. permet au joueur de piloter sa voiture 
  496. sur un train en marche.
  497. Les animations d'ambiance sont plus 
  498. petites et donnent vie ├á un d├⌐cor de 
  499. circuit. Dans cette cat├⌐gorie, il y a les 
  500. oiseaux, un cable car, une moto des 
  501. neiges, des indiens qui dansent autour 
  502. d'un feu, un avion et bien d'autres. Les 
  503. animations de collision sont plus 
  504. grosses et plus impressionnantes. Ce 
  505. sont les animations surprise comme 
  506. King Kong, un OVNI et d'autres qui 
  507. vous sautent au nez sans crier gare. Si 
  508. vous n'arrivez pas ├á les ├⌐viter, vous 
  509. perdrez du temps et ab├«merez vote 
  510. voiture 
  511.  
  512.  
  513. Q:    Avec des designers qui parlent 
  514. fran├ºais, est-ce que le jeu est orient├⌐ 
  515. pour les Am├⌐ricains ou les Europ├⌐ens 
  516.  
  517. A:    L'esprit du jeu est tr├¿s am├⌐ricain. 
  518. L'action se passe dans des villes 
  519. am├⌐ricaines avec des mod├¿les de 
  520. voitures inspir├⌐s de voitures 
  521. am├⌐ricaines. Mais ├ºa ne veut pas dire 
  522. que les joueurs du monde entier ne 
  523. l'aimeront pas. Si vous aimez la 
  524. vitesse, vous adorerez Speed Busters.  
  525.  
  526.  
  527. Q:    Speed Busters est-il un jeu 
  528. multi-joueur ?
  529.  
  530. A:    Oui, il sera possible de jouer par 
  531. lien s├⌐rie, modem, Internet et r├⌐seau, 
  532. avec la possibilit├⌐ de jouer jusqu'├á huit 
  533. par r├⌐seau ou par Internet.
  534.  
  535.  
  536. Q:    Y aura-t-il un Game Service ?
  537.  
  538. A:    Oui, et c'est un point important. Peu 
  539. de courses de voitures sur le march├⌐ 
  540. peuvent ├¬tre jou├⌐s sur un Game 
  541. Service. 
  542.  
  543. Q:    Qu'y a-t-il d'unique dans le Game 
  544. Service d'Ubi Soft ?
  545.  
  546. A:     Il est universel, ce qui veut dire 
  547. qu'il est utilisable pour une vari├⌐t├⌐ de 
  548. jeux diff├⌐rents plut├┤t que pour un jeu en 
  549. particulier. En plus de Speed Busters, 
  550. ce Game Service gratuit sera livr├⌐ avec 
  551. un jeu de poker et un jeu de plateau du 
  552. nom de Blobwars, avec un jeu de tarot 
  553. ├á suivre sur la liste. Il englobera 
  554. ├⌐ventuellement des jeux en shareware 
  555. qui seront t├⌐l├⌐chargeables du site Web 
  556. d'Ubi Soft ou du Ubi Shop. Ubi Soft 
  557. pr├⌐voit ├⌐galement de coop├⌐rer avec 
  558. d'autres compagnies et de mettre leurs 
  559. jeux sur le Game Service.
  560.  
  561. Le logiciel client du Game Service 
  562. lui-m├¬me sera ├⌐galement 
  563. t├⌐l├⌐chargeable de ces sites afin que 
  564. les joueurs qui n'ont pas de jeux 
  565. multi-joueurs pissent aussi participer. 
  566. Le service inclura un 'pager' qui 
  567. permettra d'envoyer un message ├á un 
  568. autre joueur connect├⌐ au m├¬me 
  569. moment, et qui permettra ├⌐galement 
  570. d'appeler un groupe d'amis en m6eme 
  571. temps. De plus, le sjoueurs auront la 
  572. possibilit├⌐ de choisir parmi les 
  573. serveurs d'Ubi Soft a travers le monde 
  574. pour b├⌐n├⌐ficier des meilleurs temps de 
  575. r├⌐ponse. Ceci pour assurer les parties 
  576. les plus tr├⌐pidantes. 
  577.  
  578. Q:    Quelle est la diff├⌐rence ave le 
  579. Game Service de POD ?
  580.  
  581. A:    Dans POD, le Game Service ├⌐tait 
  582. int├⌐gr├⌐ dans le menu multi-joueur. Il 
  583. est maintenant compl├¿tement en 
  584. dehors du jeu, permettant de se 
  585. connecter au Game Service m├¬me si 
  586. vous n'avez pas de jeu d'Ubi Soft. De 
  587. plus, l'interface enti├¿re est bien plus 
  588. conviviale et facile ├á naviguer.
  589.  
  590.  
  591. Q:    Y aura-t-il de nouveaux circuits et 
  592. voitures disponibles ?
  593.  
  594. A:    De nouvelles voitures seront 
  595. t├⌐l├⌐chargeables directement de 
  596. l'Internet. Ce seront de meilleures 
  597. voitures que celles d├⌐j├á pr├⌐sentes 
  598. dans le jeu. Il n'y aura cependant pas 
  599. de nouveaux circuits car chaque circuit 
  600. prend ├á peu pr├¿s quatre mois de travail 
  601. et nous pr├⌐f├⌐rons utiliser ces 
  602. ressources pour faire de nouveaux 
  603. jeux. 
  604.  
  605. Q:    Speed Busters va-t-il utiliser 
  606. l'Internet d'une autre fa├ºon ?
  607.  
  608. A:    Comme les autres jeux d' Ubi Soft, 
  609. Speed Busters sera directement 
  610. connect├⌐ ├á un site Web sp├⌐cial via le 
  611. bouton Ubi Online sur la premi├¿re 
  612. page du menu.  C'est l├á que les 
  613. joueurs auront la chance de pouvoir 
  614. t├⌐l├⌐charger ou envoyer les nouvelles 
  615. 'peaux' pour leurs voitures, t├⌐l├⌐charger 
  616. les nouvelles voitures et acc├⌐der aux 
  617. nouvelles sur le jeu lui-m├¬me. Ce site 
  618. est compl├¿tement s├⌐par├⌐ du Game 
  619. Service. 
  620.  
  621.      
  622. Q:    Quelle est la configuration 
  623. minimum pour jouer ├á Speed Busters?
  624.  
  625. A:    Il faut au minimum un Pentium 
  626. 166MHz avec 16MB de RAM et le jeu 
  627. est optimis├⌐ pour la carte 3DFX. Il sera 
  628. compatible avec toutes les cartes 3D 
  629. du march├⌐.
  630.  
  631. Q:    Avec quels acc├⌐l├⌐rateurs 3D le jeu 
  632. sera-t-il compatible ?
  633.  
  634. A:    Il sera compatible avec toutes les 
  635. cartes 3D du march├⌐ et sera optimis├⌐ 
  636. pour la Voodoo2 et l'AGP.
  637.  
  638. Q:    Quelle est la date de sortie du jeu 
  639. ?
  640.  
  641. A:     Octobre 1998.
  642.  
  643.  
  644. Q:    Y aura-t-il une d├⌐mo multi-joueur 
  645. disponible avant la sortie du jeu ?
  646.  
  647. A:    Oui, il y aura une d├⌐mo 
  648. t├⌐l├⌐chargeable ├á www.ubisoft.com ├á la 
  649. fin du mois d'ao├╗t ainsi qu'une d├⌐mo 
  650. plus compl├¿te distribu├⌐e dans les 
  651. magazines et autres promotions.
  652.  
  653.  
  654. Q:    Quelle est l'audience vis├⌐e ?
  655.  
  656. A:    Plut├┤t les gar├ºons et les hommes 
  657. de 10 ├á 30 ans.